Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Суббота
18.11.2017
22:14
Game Graphycs 2D
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Уроки пиксель арта [5]
Уроки рисования [7]
Уроки по анимации [0]
Разное [0]
Главная » Статьи » Уроки рисования

Урок #6: Телодвижения, Жесты, Позы, и Равновесие
Наша модель выглядит неплохо в такой позе, но хочется придать ей немного динамики. Нарисуем другую позу или добавим ей какое-нибудь телодвижение или жест. Жест или Телодвижение - это поза, которой выражаются эмоции. К примеру, Вы смотрите на чей-нибудь жест или телодвижение и понимаете, о чем он думает или, хотя бы, что чувствует. Крайне важно для аниматора уметь выражать эмоции с помощью жестов.
К счастью, создание большинства поз - довольно простое дело. Нужно просто изменить позиции и углы частей тела (всех или конкретных). Однако, надо помнить, что тело - это объект, каждую часть которого можно изменить, сместив ее позицию по отношению к остальным частям.

  Лучшие художники и аниматоры изучают движения людей, актеров чтобы правильно передавать эмоции своими персонажами. Вам тоже придется обращать внимание на то, как человек стоит, сидит или как он наклоняет голову. Наблюдая за людьми, можно много узнать об отображении эмоций. Мало знать, что нахмуренные брови означают раздражение или злость, надо понимать значение каждого наклона головы или небольшого изгиба запястья.

  Пока я окончательно не утомил Вас, давайте посмотрим как используются жесты и позы при рисовании персонажа... назовем его Chamo для краткости. Для начала попробуем что-нибудь простое. Пусть он будет стоять на одной ноге, раскинув руки в стороны для равновесия. Начнем с ноги, раз уж он на ней стоит. Нарисуем небольшой овал внизу листа (возьмите чистый лист, если Вы еще не сделали этого). Нарисуем нижнюю сферу точно над ступней. Поскольку он удерживает равновесие, его центр тяжести должен находиться на одной прямой с точкой опоры.


  Теперь нарисуем сферу, обозначающую голову. Я немного смещу ее вправо, так что его тело будет располагаться под углом. Добавим грудную клетку. Вы заметите, что положение головы, кистей, рук так или иначе влияет на положение других частей тела. Грудная клетка должна "приноравливаться" к голове.
Нарисуем сетку на голове.

  Пришло время нарисовать руки и вторую ногу. Располагайте их по своему усмотрению, но не нарушайте пропорций. Добавим линию плеч и, наконец-то, соединим кисти рук и ступни с телом. Обратите внимание, что ноги сохраняют свою массу или общую длину, несмотря на то, вытянуты они или согнуты. Это важное правило, его соблюдение необходимо для достижения большей реалистичности. Ведь когда человек сгибает ногу, ее суммарная длина не меняется, правда? Всегда учитывайте это.

  Следующий пример. Наш персонаж подпрыгивает. Кстати, удобный случай продемонстрировать линию действия (action line). Эта линия помогает правильно располагать все части тела. Она рисуется в самом начале, до того как Вы нарисовали какой-либо элемент тела. Линия действия - это конструкция для конструкции. Ниже Вы видите пример линии с двумя сферами расположенными на ней. Нарисуйте это хозяйство у себя.

  Добавим грудную клетку, сообразуясь с линией действия. Потом нарисуем ступни. Обратите внимание, что в моем примере ступня, расположенная на линии действия отстоит далеко от тела. Это значит, что одна нога у Chamo будет чуть длиннее. Это совершенно нормально, поскольку он обладает небольшой эластичностью. Кроме того, я расположил его ступню вертикально, как будто его пальцы касаются земли. Другая ступня находится высоко, что означает, что его нога скорее всего согнута. Наконец, добавим кисти рук. Заметьте, что я расположил одну кисть впереди тела.

  Пора нарисовать руки и ноги. Заметили, как легко они рисуются, если мы уже нарисовали кисти и ступни? Не перепутайте, где должны быть выпуклые линии, а где вогнутые. Обратите внимание как левая нога (от нас справа) изгибается вверх. Это сделано специально, чтобы правильно присоединиться к ступне и оставить место для колена. Убедитесь, что ноги утолщаются кверху, где становятся толщиной почти что с талию. Правая рука тоже изгибается. Это сделано для того, чтобы показать локоть. Обратите внимание на пропорции!

  И в качестве последнего штриха мы изменим направление взгляда Chamo. В предыдущих упражнениях наши модели смотрели прямо на нас. А теперь пусть он смотрит по диагонали, вверх и влево.

  Конечно, у Chamo пока нет лица, но пусть это Вас не волнует. Это детали. Мы изменим направление его взгляда с помощью сетки. Помните сетку, которую мы накладывали на сферы на Первом Уроке? Вот где она нам пригодилась. Взгляните на сферы внизу. Вы можете четко определить, куда они "смотрят" по сетке, лежащей на них. Окружности, обозначающие сетку, пересекаются в центре лица. Изучите рисунки и попытайтесь понять как работает этот эффект.

  Даже в отсутствие лица Вы можете сказать, куда смотрят эти сферы. А вот те же самые сферы с парой глаз на каждой. Глаза опираются на центральную горизонтальную линию. При желании можете добавить глаза к остальным рисункам в этом уроке. Со временем я подробнее расскажу об их рисовании.

  Но мы совсем забыли бедняжку Chamo. Давайте вернемся к нему. Мы уже обозначили его голову сферой. Теперь надо добавить сетку так, чтобы он смотрел вверх и влево. Если не лениво, можно добавить пару глаз.

  Пока мы рисуем довольно простых персонажей. Со временем Вы научитесь создавать персонажи с более реалистичной анатомией и узнаете как рисовать одежду. Однако важно понимать как сконструировать персонаж в целом, а потом уже думать о деталях. Если фигура кривая, никакие детали не помогут.
  Еще одна важная вещь: контрастные углы (contrapostal angles). Они нужны для того, чтобы фигура сохраняла равновесие, как в реальном мире. Ниже приведены два рисунка. На одном персонаж стоит прямо, а на другом балансирует на одной ноге. Поскольку одно бедро у него поднято, плечо с той же стороны должно быть опущено. Это отчетливо проявляется при движении персонажа (и очень важно в анимации).

  Когда Вы рисуете персонаж, необходимо придать ему естественное равновесие. Будьте осторожны, конструируя свою модель. Если Вы нарушите правила равновесия, она будет смотреться криво, неправильно. Когда мы будем учиться анимации и перейдем к рисованию более законченных моделей, я подробнее расскажу о важности равновесия.
  А теперь снова взгляните на Bonnie. Не так уж трудно воссоздать ее позу, когда Вы знаете что надо делать и как.

  Попробуйте нарисовать нижеприведенные модели, а затем придумайте свои варианты поз и нарисуйте их. Опять же, забудьте пока о деталях, они будут отвлекать Вас. Используйте линию действия, чтобы выдерживать направление действия. И всегда обращайте внимание на сохранение массы. Не забудьте так же и про равновесие. Поаккуратней соединяйте разные части тела. Думайте о персонаже как о трехмерном объекте. Это просто набор сфер и цилиндров. Иначе будет трудно рисовать. И не старайтесь сделать законченную картинку.


<<=предыдущая статья                                                       следующая статья=>>


Категория: Уроки рисования | Добавил: dragonskin (02.08.2009)
Просмотров: 3013 | Рейтинг: 3.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Наш опрос
какие спрайты нужны вам сейчас?
Всего ответов: 376
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

 Copyright DragonSkiN © 2017