<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2009 16:10:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamegraphycs.do.am/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Урок #7: Разновидности Конструкции, Основы Человеческой Фигуры</title>
			<description>Мы только что детально изучили как рисуются простые персонажи. Естественно, что это далеко не все. Вы можете изменять любые части и параметры моделей, будь то форма, размер или чего-нибудь еще. Например, можно сделать персонаж с двадцатью руками, если Вам того хочется. Некоторые персонажи рисуются с использованием параллелепипеда вместо сферы. В общем, не важно как выглядит ваш персонаж, если при его рисовании соблюдались некоторые основные правила.&lt;BR&gt;  Сейчас я расскажу о более продвинутой конструкции. Честно говоря, Вам необязательно учить это прямо сейчас. Здесь будет небольшой экскурс в конструирование человеческого тела. Должен предупредить, что далее следуют изображения обнаженных людей. Если это Вас задевает, Вы можете спокойно пропустить эту часть. Как я уже сказал, именно сейчас это Вам знать необязательно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-18</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-18</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 16:10:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок #6:  Телодвижения, Жесты, Позы, и Равновесие</title>
			<description>Наша модель выглядит неплохо в такой позе, но хочется придать ей немного динамики. Нарисуем другую позу или добавим ей какое-нибудь телодвижение или жест. Жест или Телодвижение - это поза, которой выражаются эмоции. К примеру, Вы смотрите на чей-нибудь жест или телодвижение и понимаете, о чем он думает или, хотя бы, что чувствует. Крайне важно для аниматора уметь выражать эмоции с помощью жестов.&lt;BR&gt;К счастью, создание большинства поз - довольно простое дело. Нужно просто изменить позиции и углы частей тела (всех или конкретных). Однако, надо помнить, что тело - это объект, каждую часть которого можно изменить, сместив ее позицию по отношению к остальным частям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-17</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-17</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:35:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок #5: Конструкция Персонажей</title>
			<description>Добро пожаловать на Урок 3: Конструкция Персонажей и Телодвижения. На данный момент Вы уже изучили основные приемы рисования сложных, неподвижных объектов, составленных из более простых фигур. На этом уроке мы применим наши знания непосредственно к персонажам и, в итоге, к анимации. Вы что же думали, что мы будем всю жизнь рисовать окружности? :) Но для этого, Вам нужно полностью разобраться с Уроком 1 и Уроком 2. Если что-то осталось непонятным, то, возможно, Урок 3 поможет Вам разобраться во всем. Всегда надо знать КАК сделать что-то, когда Вы решили ЧТО именно Вы хотите сделать.&lt;BR&gt;И для этого урока Вам тоже понадобятся карандаш и бумага. Вообще, рекомендую завести альбом для рисования. Если у Вас все еще возникают трудности при рисовании окружностей, можете использовать трафарет. Можно взять, например, чашку и обвести ее дно. Диснеевские аниматоры для рисования ушей и головы Микки Мауса используют монетки, так что в этом нет ничего зазорного. Помните, то, о чем я здесь буду рассказывать - это мой собственный стиль рисования, а Вы можете придумать что-нибудь свое. Кстати, перерисовки чужих работ могут помочь в изучении какого-то определенного стиля. Если Вы используете трафарет, выберите окружность 5-10 сантиметров в диаметре, так как с этим размером мы будем работать чаще всего.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-16</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-16</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:21:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок #4: Реальные объекты, использование Конструкции</title>
			<description>Тоже мне, ну научились рисовать кривые фигуры, ну и что с того? Теперь давайте поучимся применять наши знания к реальному миру. Объекты, которые мы только что рисовали, состояли из простых, &quot;примитивных&quot; фигур (сфера, параллелепипед, цилиндр). Посмотрите вокруг. Все, что Вы видите можно &quot;разложить&quot; на такие фигуры. Этот процесс называется &quot;конструкцией&quot; (Господи! Еще одна! :).</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-15</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-15</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 09:01:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок #3: Комплексные Объекты</title>
			<description>Добро пожаловать на Урок 3: Комплексные (составные) Объекты. Надеюсь, Вы внимательно прочитали и разобрали Уроки 1 и 2, поскольку здесь мы будем использовать приемы, о которых было рассказано ранее.</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-14</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-14</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 11:39:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок #2: Построение простых фигур в перспективе.</title>
			<description>&lt;P&gt;Начнем с простых фигур. Прямоугольник, куб (или параллелепипед) и цилиндр. Квадрат - это совсем просто и я не буду заострять на нем внимание. Куб (параллелепипед) - это трехмерный прямоугольник (как сфера - это трехмерная окружность). Цилиндр - это что-то среднее между сферой и параллелепипедом.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamegraphycs.do.am/_pu/0/47824.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;  Если параллелепипед это трехмерный прямоугольник, то куб - это параллелепипед с одинаковыми сторонами. Он имеет шесть сторон или поверхностей, но в жизни мы можем увидеть только три из них. Если посмотреть на параллелепипед спереди, сверху или сбоку, мы увидим прямоугольник. Чтобы нарисовать параллелепипед под углом, нам придется использовать перспективу. Я надеюсь, вы внимательно изучили предыдущие уроки?..&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-13</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 12:57:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урок #1: Основы Фигуры и Дизайна</title>
			<description>&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;  Хоть первый урок и прост, но он даст Вам необходимые начальные навыки, ознакомит с основными терминами и введет общую систему к подходу к начальным стадиям рисунка. И это Вам может сказать любой учитель рисования.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Итак, КАЖДЫЙ персонаж состоит из простых геометрических фигур таких, как прямоугольник, круг, квадрат и т.д., и умение правильно их рисовать необходимо Вам в дальнейшем. В скульптуре, изобразительном искусстве, анимации: везде в основе лежат эти элементы. И самая распространенная ошибка, которую я замечал у начинающих художников - пренебрежение ими.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Конечно, хочется научиться рисовать все и сразу. Но так не бывает. Я допускаю, что, попрактиковавшись, вы добьетесь своего. Однако, если в начале усвоить, как рисуются простые фигуры, то Вы значительно быстрее научитесь изображать сложные композиционные рисунки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Многие из вас, изучая этот урок, возможно вспомнят, что это им уже где-либо рассказывали, но я не рекомендовал бы пропускать эту главу. Эти начальные уроки очень важны, так как в них я объясню те приемы и термины, которые буду использовать познее. Их знание поможет Вам в дальнейшем лучше понять материал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Несмотря на то, что этот курс расчитан на то, чтобы научить Вас создавать Персонажей и их Анимацию, я не хотел бы, чтобы вы подумали, будто я начал издалека. Попытайтесь не пропустить ни одного пункта, даже если они покажутся Вам совсем простыми. Позже Вы поймете всю важность каждого упражнения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  Итак, для начала нам понадобится простой карандаш (я бы рекомендовал взять карандаш с мягким стержнем) и лист бумаги.&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-12</link>
			<category>Уроки рисования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/3-1-0-12</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 12:42:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изометрия: что такое и с чем ее едят? Часть 3.</title>
			<description>В уроке подробно об изометрическоп пиксель арте. Часть 3.</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/2-1-0-11</link>
			<category>Уроки пиксель арта</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/2-1-0-11</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 18:55:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изометрия: что такое и с чем ее едят? Часть2.</title>
			<description>В уроке подробно об изометрическоп пиксель арте. Часть 2.</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/2-1-0-10</link>
			<category>Уроки пиксель арта</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/2-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 18:27:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изометрия: что такое и с чем ее едят?</title>
			<description>В уроке подробно об изометрическоп пиксель арте.</description>
			
			<link>https://gamegraphycs.do.am/publ/2-1-0-9</link>
			<category>Уроки пиксель арта</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gamegraphycs.do.am/publ/2-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 18:11:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>